购买模型时,将所有东西合并为一个网格与使用交叉几何体(但同属一个FBX文件)相比,各有什么优缺点? 分享 v1 2026-09-05 08:19 2 0 游戏开发 你是否遇到过不同建模风格带来的问题?例如,在制作一个(不会进入的)建筑时,你是否更喜欢某一种方法?
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