现在是第六周,我们在各个方面都取得了里程碑式的进展,但我尽量不让自己过于激动,因为说不定明天大家就腻了然后全跑了哈哈。

照例分成三部分:(1)用户获取情况,(2)我对"氛围编程"的感悟,(3)实际游戏更新(详见评论区)。

---

首先看数据。我前两篇帖子几乎都在讲那5分钟的游戏体验,根据Reddit用户的反馈,我们把玩家平均游玩时长翻了一倍。

这周我终于跳过了新手引导部分,专注于游戏本体——主要改进了美术(用Pixellab)、性能优化、GUI、社交功能,全都基于Fable 5.1开发。一周的token消耗量带来的效果远远超出我的预期。

等到我对成品感觉还满意后,在Hackernews发了个帖子,效果比我预想的好太多了。24小时内涌入了700名玩家,同时在线人数达到41人的新纪录,早上醒来时发现好几个玩家已经玩了8个多小时。连续三天几乎没有出现零在线的时段。

所以我认为这说明游戏有黏性和潜力,但可能也只是一些好奇的"氛围程序员"上班摸鱼来逛逛。所以我接下来最大的疑问是:为什么有人真的留下来了?是游戏好玩,还是你们单纯被"氛围编程"吸引?或者完全是其他原因?

如果有人玩到上瘾了,或者遇到了真正的阻碍(不是bug,而是让你玩不下去的东西),我真的很想知道具体是什么。

---

第二点,聊聊"氛围编程"的体验。Fable 5.1正好在我开始本周工作时发布,迭代幅度远超预期。原本用Fable 5(受限于token上限)要花一个月的工作量,我大约一周就搞定了——并行运行多个编排器,重做了游戏大部分系统,还全程做了全面审计。

现在我的token用完了,但有人遇到同样的情况吗?我在社交媒体上看到的全是抱怨额度仍然不合理的帖子,老实说,我完全没这种感觉。你们怎么看?

还有一点——因为Fable在实时生成GUI方面很拉胯,我开始用Claude设计。体验有了显著提升(虽然对游戏来说还远未完美)。好奇有没有人也用过这个,哪些功能好用/不好用。

---

欢迎大家提供更多反馈,链接如下。

游戏:https://eldermyr.com/
发布说明:https://eldermyr.com/release
Discord: https://discord.gg/8MaaAemDBu

补充一点——Pixellab在制作16×16像素美术时简直灾难。有人在这方面成功过吗?