我一直在开发一款名为《Sectron》的游戏,这是一款回合制策略游戏,灵感来源于肖恩·奥康纳制作的《Slay》。几周前我发布了一个试玩版。游戏被一些主播注意到了,但不幸的是,我意识到自己制作的教程简直是个灾难——而这还是在第一次直播时就暴露出来的问题。
主要有两个问题:
1. 没人看弹窗提示 😅
2. 即便看了弹窗,他们也会无视内容,或者因为心不在焉地读完却完全没理解而卡住。
最糟糕的是,我只能怪自己,因为……我自己也这样——直接关掉弹窗不看。我花了太多时间埋头开发游戏,完全忘了自己玩其他游戏时也是同样的德性。
之前我的整个教程都依赖于要求玩家执行操作的弹窗,但问题在于,弹窗关闭后没有任何提示或提醒。这是原来的效果:
关闭弹窗后,玩家会卡住并大声问:“所以我到底该做什么?”可惜我直到发布试玩版后才意识到这一点……
于是我决定将初始弹窗拆分成两类:一类是仍有价值但可跳过的常规信息,另一类是脚本控制的“不可跳过”部分。现在同样的信息变成了这样:
另外,我还收到反馈,认为教程过后即便是最简单难度下的第一张地图,由于AI过于偷懒且脚本化,难度也太高了。我尝试通过重新平衡难度来改进,同时加入了可选的内置顾问系统。简单来说,我调用了游戏中最高等级的AI来分析和建议下一步行动:
我还在加载画面中加入了小贴士。唯一不太满意的是新增的“按任意键继续……”提示,但大多数情况下加载速度太快,根本没时间看完并消化贴士内容:
https://preview.redd.it/2c0y5ybrthnh1.png?width=2780&format=png&auto=webp&s=ca0252762b2153d0b14a921a6f29d72d25c2347d
可能还有更好的教程实现方式,而且对很多人来说这些信息可能显而易见。可惜对我来说并不那么显而易见,所以我决定分享出来✌️。
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