2021年,我和两位朋友开始制作我们的游戏《CaraVanguard》,最初灵感来自《传说系列》(如《破晓传说》《狂战传说》《情热传说》《薄暮传说》等)。此外,游戏还融入了DnD的职业体系,技能和能力的数值成长也受其影响。
游戏起初进展顺利,但老实说,随着大家想加入的功能越来越多,项目逐渐变得过于雄心勃勃。
当我们开始认真着手削减功能,并经历大量重构后,发现最好的选择是各奔东西。于是我将项目搁置,重新思考游戏应有的玩法。后来我组建了一个新团队,终于取得了一些进展。
目前游戏已完整实现 7个角色、170项技能、7种武器(任何职业均可使用,但本职业武器能解锁专属技能),玩家可装备的技能取决于主副武器的搭配。
已在 Steam 上线的 演示版 包含 2个角色、约45项技能、3种武器、支持1-7人联机,以及早期游戏循环。我们正在开发更多内容来完善游戏,因此仍存在一些玩家发现并报告的bug,我们正在积极修复。
作为一款基于战役的Roguelite游戏,我们正在制作职业被动技能、元进程拾取物、终极技能,并整体填充游戏内容。
AI声明: 我们使用AI辅助制作了部分宣传材料,但游戏中所有资源100%由人工创作,从概念到制作全程由真人完成。我们拥有真正的2D/3D美术师、音乐作曲人、音效师以及程序员/工程师,他们创造了游戏中的一切。
终于做出一个能运行(尽管有bug)、可在线游玩的作品,这种感觉太棒了。尤其是我们最初的目标之一,就是将我在早期传说系列中喜爱的多人联机体验带回现代版本(我个人还想恢复同屏合作功能)。
如果你熟悉传说系列,对于这样一款在线合作游戏,你希望加入哪些元素?我想肯定有更资深的玩家能给出可靠建议,指出是什么让那些游戏如此出色。
演示版链接:
https://store.steampowered.com/app/2899150/CaraVanguard/
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