大约六周前,我发布了自己的小型太空采矿游戏《虚空漂流者:勘探者》,到现在为止只卖出了11份。

这挺让人沮丧的。

我原本考虑暂时把3.99美元的价格调低,看看能不能有点帮助,于是仔细看了看App Store的数据。

结果是这样的:

4,130次曝光
444次产品页面浏览
61次首次下载
11次内购

苹果显示的下载到购买转化率大约是16-17%。

所以,让试玩的人掏3.99美元似乎并不是我的主要问题。

问题在于让人发现并下载这个破游戏。

作为一个独立开发者,这其实有点令人鼓舞。我宁愿做一款有人喜欢到愿意购买却没人知道的游戏,也不愿做一款人人都试过但没人想要的游戏。

我想我下一个要打的Boss就是营销了。我不是搞营销的料,所以想问问有没有人能推荐一些简单有效的营销方法,适合像我这样没什么营销经验、时间有限、预算又低的独立开发者?