一个正在读高三的堂弟,对游戏开发有些兴趣(主要是因为看过我做的游戏),他问我是不是该去读个游戏专业的学位。我是计算机科学专业毕业的,根据我的观察,我见过或认识的所有有能力的游戏开发者,本身都在编程、写作、美术或设计方面具备不限于游戏领域的个人能力,然后以此为基础,再拓展其他技能(或雇人填补空白)来制作游戏。
暂且不提“游戏编程”这个专业,像游戏设计和游戏写作这样的领域,范围如此广阔、充满争议且多元化,以至于一个学位——尤其是在这个媒介还处于发展初期(大多数游戏在艺术上缺乏创造力,或者说对游戏的艺术探索仍处于萌芽阶段)——听起来毫无价值。
让我极其沮丧的是,大学居然在认真兜售这些学位和课程,而授课者往往从未参与过任何成功的游戏项目,听课的却是一群不懂行情的、眼神发亮的高中生。我喜欢的那些游戏,无论是因剧情还是玩法而喜爱,没有一个是出自拥有“游戏设计”或“游戏写作”学位的人之手。
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