回想2021年,我和两位朋友共同开启了游戏《CaraVanguard》的创作。最初灵感来源于传说系列(如《破晓传说》《狂战传说》《情热传说》《薄暮传说》等)。此外,它还融入了DnD的职业体系,技能与能力会随属性数值动态变化。
游戏开局顺利,但坦率地说,随着众人想实现的功能越来越多,项目逐渐变得过于雄心勃勃。
当我们开始冷静下来、果断削减功能,并经历大量项目重组后,最终发现分道扬镳才是最佳选择。我将项目暂时搁置,开始重新构思游戏应有的玩法。后来,我为该项目组建了一个新团队,如今终于初见起色。
https://reddit.com/link/1w73t51/video/vqxqcth5finh1/player
游戏当前版本已完整实现 7个角色、170种技能、7种武器——所有职业均可使用武器(但本职业武器可解锁专属技能),而你能装备的能力取决于主副武器的搭配。
已在 Steam 上线的试玩版包含 2个角色、约45种技能、3种武器,支持 1-7人联机,并具备早期循环玩法。目前仍在不断扩充内容,因此玩家发现并报告的错误我们正在积极修复。
作为一款战役驱动的Rogue-lite游戏,我们正在开发职业被动技能、元进程升级道具、终极技能,并持续填充整体游戏内容。
AI声明:我们在部分宣传素材中使用了AI辅助,但游戏内的所有资产(从概念设计到成品)均由人类完成。我们拥有专业的2D/3D美术师、音乐作曲家、音效师以及程序员/工程师,共同打造游戏中的一切。
如今终于拥有一个可运行(虽有bug)、可在线联机、可畅玩的版本,实在令人激动。尤其是我们最初的愿景之一——将我在老款传说系列中钟爱的多人体验,带回现代作品(我个人还想重拾沙发合作模式)。
如果你熟悉传说系列,对于这样一款在线合作游戏,你希望其中包含哪些元素?我相信有些资深玩家能给出切实建议,指明该系列的卓越之处。
试玩版链接:
https://store.steampowered.com/app/2899150/CaraVanguard/
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