大家好,我们从今年四月开始开发《迷你超市幸存者》,当时并没有完整的设计文档。我们是个小团队,所以没有把所有事情都规划好,而是立刻开始动手。我们想出点子,做出来,然后问自己:这个真的好玩吗?如果不好玩,就把它扔掉。

武器、敌人、特效,乃至整个系统都经历了多个版本。有些想法坚持了几周,有些只存活了一天。

四个月后,我们拥有了一个可玩的“首尔地图”,游戏也终于开始有了我们想要的样子。

其实我很庆幸我们扔掉了那么多东西。现在的游戏之所以存在,是因为我们每天都愿意“杀死”上一个版本。

如果你也是小型独立团队,我很好奇:在实际玩到你们的游戏之后,最初的设计有多少真正保留了下来?在你们的游戏开发过程中,最“疯狂”的时刻是什么?