人工智能已来,且不会离去。
本质上,它赋予了超能力。我们能在数月内交付一款游戏。市场竞争愈发激烈,因此必须聚焦于AI无法替代的领域:艺术、叙事

我是一名开发者。自2020年起独立制作游戏——连续四年日夜不休地开发,未使用任何AI。
直到某天,代理型AI出现,我发现自己过去诸多做法有误。于是将积攒的全部心血注入Obsidian知识库,再喂给AI。耗时约一个月。此后,我仅用一天就能将脑海中的游戏直接上架到Google Play商店。

真正的优势在于:内核。

我意识到AI无法驾驭艺术,即便勉强为之,痕迹也过于明显——玩家会嗤之以鼻。

依我之见,我们手握巨大机遇。有幸能聚焦叙事、艺术与动画,将精品之作赋予生命。

最后,切忌在标题中标注"AI生成"。专注玩法本身。

记住,我们在做游-戏——它们需要有趣,而非复杂。它们必须带来体验:心理体验、恐怖体验、趣味体验。别妄想复刻下一代《塞尔达》《马里奥》或《毁灭战士》——打破常规。放手去做。