各位独立开发者同行们,大家好:
我正在开发我的首个独立游戏项目"BREAKAWAY",一款以骑行为主题的增量游戏。
核心玩法是购买升级、通过技能树打造独一无二的角色,并且每次重返游戏时都能收获满足感——因为在您离开期间,您的车手会持续训练并取得轻微进步。
我正试图解决的问题是,我已经制作了初始原型,但很难判断核心机制是否足够有趣且引人入胜。我希望玩家能逐步解锁新机制,而不是一次性塞给他们上千个新系统,同时也要确保没有人会在前两分钟内感到无聊。
当前原型大约需要 15 分钟解锁所有现有机制,大约 20 分钟体验完所有内容。
如果有人愿意尝试并提供任何反馈,我将不胜感激。尤其希望了解以下方面:
- 游戏的整体节奏
- 界面和系统交互是否容易理解
- 当前美术风格是否足够有趣,让您"想要看更多"。如果不是,您不喜欢哪些方面?
游戏可以在 itch 的网页浏览器中游玩:breakaway-incremental-cycling
游戏玩法与美术均未使用任何大语言模型生成
**如果有人开发了类似或相关的游戏,希望获得反馈,或者能让我从中汲取灵感,那也将非常感谢 :)
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