我一直在开发一款名为《磷光指挥》的游戏,这是一款以基地建设为背景的即时战术游戏。
我特别想做好的一点是前方作战基地。
我不希望基地只是一个购买升级并看着数字增长的屏幕。我希望你能真切地看到你的部队和基地在你周围不断壮大。
你从一座光秃秃的营地和几支小队开始。
随着你通过合同赚取资金,你可以开始扩建基地。建造兵营来容纳更多部队,修建设施来支持你的行动,设立研究建筑来解锁新技术,建设运输基础设施来调动小队,最终还会有更多扩展。
关键在于,这些不仅仅是管理界面上的图标。
你要实际把它们建在基地里,然后亲眼看到并漫步其中。随着你的公司发展,基地中走动的部队数量也会增加。
基地的布局会随着你的开发而改变,你可以和你的部队一起四处走动,看看你建造的一切。
我努力让基地既实用,又让人觉得像是一个家,而不是冷冰冰的静态设施。
你的升级会影响公司的能力,而花在基地建设上的资金则无法用于其他地方。
升级也需要时间建造。有些需要先进行初步研究,有些则需要满足先决条件。
在《磷光指挥》中,有一种威胁最终会降临到你的基地。我会另找时间单独介绍这个机制。
当威胁抵达你的位置时,你不会进入一个抽象的独立"基地防御"界面。你要保卫的是你历经整个战役建造起来的真实基地。
你投入的防御工事、你准备好的阵地、你保留的部队,以及你在数个周期前做出的决策,所有这一切都会变得至关重要。
这就是我最喜欢基地系统的原因之一:它既是您为自身行动做准备的地方,也是您最终必须保卫的阵地。
我附上了一些视频和截图,展示了基地从早期营地发展成更大规模设施的过程。你还可以看到防御机制、科技树以及一些可以建造的不同升级设施的片段。
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