我们都知道,游戏上线并不是终点站——社区反馈对于小型独立工作室来说至关重要,因为他们无法在发布前用数年时间打磨游戏。
几个月前,我们发布了《纹身清除模拟器》。从中我们学到了很多。
比如,我们的角色相当富有表现力。在清除纹身的过程中,他们会做出反应、评论和沟通。你会遇到各种各样的人——就像现实生活中一样。但发布后,我们发现了两类完全不同的玩家。
一组玩家告诉我们,他们想要更安静的游戏体验,不想听到角色说太多话。于是我们调整了角色反应的频率和强度。然后另一组玩家开始问:“那些反应都去哪儿了?” 😄
这时我们才意识到,不同玩家只是以不同方式享受游戏。所以,我们没有替他们做选择,而是增加了一个选项,让玩家自行决定是否启用角色语音反应。
玩家每天都在教导我们:游戏发布后的开发不是为了修复错误,而是为了理解人们实际体验游戏的方式。
你收到过最有价值的玩家反馈是什么?它完全改变了你对游戏的看法。那种让你感叹“哦,我们怎么从来没想过这个?”的反馈。我们现在正急需一些灵感!谢谢 ❤️
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