我现在已经花了大约一年的时间开发这款游戏,中间有几次较长的间隔。刚开始时,我完全没有软件开发经验。
我给它取名为Num Arena,这是一款回合制棋盘游戏,灵感来源于拉米纸牌桌游。不过它有自己的规则、模式和进度系统。
它应该给人一种友好的数字桌面游戏的感觉,主要面向年长的休闲玩家,但也希望各个年龄段的人都能享受其中。
核心玩法在几周后就已经可以游玩了,但把它变成一款完整的在线游戏却花费了更长的时间。我不得不学习大量关于服务器、数据库、账户、多人游戏、安全性以及游戏后台其他方方面面的知识。
在开发过程中,AI也变化很大。我最初的工作流程和现在使用的完全不同。现在我几乎所有的代码都用Codex来编写。
我最大的教训之一是,我应该在项目开始时花更多时间做规划,而不是仅仅通过边做边学不断推进。这导致后来我不得不重建和重新组织很多事情。
我整个应用都是用AI(主要是Codex)构建的。
测试版本目前只能在浏览器中运行,以便于测试和获取反馈。游戏主要针对手机屏幕进行了优化,因此桌面浏览器上的某些屏幕可能(暂时?)没有正确的尺寸。
用户界面设计可能是我最大的弱点。我最初想象的是一个更有趣的视觉风格,但我无法仅靠AI始终如一地实现这一点,所以我选择了简约风格,这种风格容易理解,也不会太过分散注意力。我觉得和设计师合作可能会有帮助,尽管我不确定游戏需要的是完全不同的视觉风格,还是对当前方向进行更好的执行。
我非常感谢坦诚的反馈:
- 您的总体印象如何?
- 您会改进哪些方面,特别是在用户界面和首次体验上?
您可以在这里查看:https://scopebloom.com/numarena-webapp
我还在游戏中加入了反馈对话框,方便您提供反馈。
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