我正在独自开发《名利与恐惧:地牢建筑师》——这是一款地牢管理/建造游戏,核心理念就是像经营一座致命主题公园一样运营你的地牢。

你需要建造并扩展地牢,设计房间和通道,自定义地板、墙壁、装饰和彩色灯光,然后填满陷阱、怪物、首领和宝藏。

冒险者付费进入,探索你建造的一切,战斗,偷窃宝藏,恐慌,逃脱……或者死亡。

我想做出不同的一点是:杀死所有人并不自动是最优结果。

地牢会发展出恐惧、声望、舒适度、财富、多样性和声誉等属性,所以你需要不断平衡这个地方的危险程度与它的吸引力和盈利能力。

如果地牢太简单,冒险者会觉得无聊。

如果它变得过于致命,王国最终会把你视为威胁,并派出越来越大规模的远征队试图摧毁地牢。

自定义功能已成为该项目最大的部分之一。我最近添加了详细的装饰放置、彩色灯光、可扩展的地牢,以及一个蓝图系统,允许通过Steam创意工坊保存和分享整个房间。

我一直独自开发这款游戏,所以最大的挑战之一是决定在哪里停止添加系统,开始专注于打磨、内容和稳定性。

此时核心游戏已基本完成,我的大部分时间都投入到新装饰、平衡调整、视听打磨以及让试玩版尽可能稳固上。

我附上了最新的预告片,这大概是我迄今为止做出的最清晰的游戏展示。

构建这个项目出奇地有趣,因为规模相对较小,但随着我添加更多自定义工具,可能的地牢组合数量不断增加。

现阶段我特别想听听从外部来看,这个核心概念是否真的显得有趣。我花了太多时间在这上面,已经难以客观判断,所以任何关于这个创意或游戏本身的真实想法都非常欢迎。

Steam页面,如果有人想进一步了解:
Steam页面

感谢每一位花几分钟查看并分享想法的人。这种反馈对我而言真的非常宝贵。