营销团队通常为了下一个可衡量的行为(点击)而优化广告。他们忘记了或者根本不在意安装后的期望匹配问题。这就是为什么所有社交媒体上充斥着那么多粗糙的游戏广告。其中大多数与实际广告大相径庭。

在我的公司MRAID,我经常看到这种情况。一个夸张的小机制或许能赢得点击,但它会吸引错误的受众。

这并不是说,可玩广告必须完全等同于真实的游戏关卡。对机制进行浓缩和夸张是必要的。

真正的问题是,广告是否保留了产品的核心承诺?当夸张到这种程度时,这还重要吗?用户很可能只玩一次就离开游戏?它是否契合真实游戏的幻想、决策模式和奖励循环?

在你的可玩广告中,如何平衡点击率与安装后的留存率?