大家好,我在演示版中加入了分析功能来追踪玩家的进度,发现第5关的流失率异常高(约10%)。我通过直播观看了许多人试玩,注意到真正享受游戏的玩家其实能轻松通过这一关,通常只需2-4次尝试;而那些挣扎的玩家平均要尝试15-20次才能过关,许多人直接气得退出,认为这关根本不可能通过。

游戏加入了类似《蔚蓝》的辅助模式。

游戏整体难度较高,目标受众是那些擅长硬核2D/3D平台跳跃游戏以及喜欢高难度游戏的玩家。

所以我考虑了几种方案:要么无视这种流失,假设即使他们通过了第5关,后续难度也应付不来;要么检测到玩家因受挫而退出时,在退出前提示他们可以使用辅助模式;或者还有其他办法?谢谢。