我正在为我的2D点击解谜游戏《WhoIsHe》设计用户界面,希望能得到一些新视角的建议。

由于整个游戏场景仅限在一间紧锁的侦探办公室里,物品栏便显得尤为重要。我希望它能保持简洁且不突兀,以免破坏整体美感,但同时又要清晰易读。

这些格子会不会太显眼?选中物品时的高亮效果是否足够清晰?

(对游戏整体氛围感兴趣的朋友,评论区附有Steam链接)