免责声明!我没有使用AI来写这篇文章。我花了大约20-25分钟写草稿,然后补充细节。希望一些独立开发者会觉得有用,并激励他们开启自己的旅程。
这是一篇关于我第一个月直播以及为我的游戏举办首次比赛的快速复盘总结。
我已经为我的游戏开发了足足三年。由于我不是最聪明的那类人,进度一直很慢。但上个月,我终于走到了一个节点,我觉得可以举办一场比赛,并更广泛地分享我的游戏了。
在此之前,我会时不时在Reddit上发帖,在TikTok上发布一些视频等等。但并没有引起太多关注,只有少数人试玩了游戏,并告诉我“挺酷的”或“有潜力,还需要打磨”之类的话。这固然不错,但在Alpha和Beta测试阶段,你真正需要的是能帮你发现Bug并改进游戏的玩家反馈。
所以我决定尝试直播。我设置了OBS,开始在YouTube上直播,并在Discord服务器和其他一些子论坛上发布比赛信息。
几天之内,我找到了第一个铁杆支持者。现在他几乎每次都能在我的游戏里击败我,并且在排行榜上超越了我。他每场直播都来,不断帮我发现Bug、提供反馈,并进行常规的玩法测试。
与此同时,我也在几个主播的聊天室里联系他们,请他们帮忙看看游戏在他们的语言中翻译得是否准确。虽然一开始我担心会被拒绝,但四位主播都爽快地答应了,有些甚至在直播时直接打开了游戏。一位日本主播还给我发消息,列出了需要修改的地方。
从那以后,我转向在Twitch上直播。偶尔会有人进入直播间,看看进度,然后我会和我头号“宿敌”来一场1v1对决 :D
不,数据并不惊人。我新增了大约5个Discord成员,TikTok粉丝约2700,Twitch粉丝22,其他平台也差不多。有180名新玩家体验了游戏,其中大约10%留下来玩了3场以上。
所以我的流程变得很简单:
- 白天开发游戏,修复Bug/更新内容。
- 下午/晚上直播,测试最新补丁。
- 发现Bug。
- 重复以上步骤。
但最重要的是,我终于在这个过程中找到了乐趣 :) 作为一名独立开发者,很容易感到孤立和寂寞。虽然身边的人试图支持我(我真的非常感谢),但他们毕竟不是我的目标受众,我不能强迫他们玩我的游戏并给出建设性反馈。
通过这种方式,我两全其美:在测试游戏的同时享受乐趣,并从真正想玩我游戏的玩家那里获得实时反馈。最后这一点可能最为重要。
所以现在,感觉更像是在建立一个社区,和其他玩家一起交流,而不是对着虚空呐喊,求别人来玩我的游戏。
接下来是关于“为什么玩家数量少其实是因祸得福”的部分。
在这个月的直播、修复Bug和推送补丁过程中,我意识到了一件事:
如果我在社交媒体上有10万粉丝,Discord里有几百人,那么期望值和压力水平会截然不同。我不可能在直播前5分钟推送一个改变球体物理和角色控制器的补丁,然后祈祷一切正常。
我也无法在发现一个破坏游戏的Bug时一笑置之,而不用担心玩家生气或失去玩家群体/声誉。
我意识到正确的道路(至少对我而言)是更缓慢地建立一个紧密的社区,他们关心游戏,直到社区认为游戏准备好了再进行打磨和发布。
最后,AI可以编写代码、制作图像、视频、声音、音乐等等。但它无法替代你在直播时与他人建立的人类联系,那种享受自己创作并与他人分享的体验!
如果你担心自己的声音、外表,或者没有好的设备,这都不是问题。如今即使是最简单的设备,也可以轻松开播。你只需要共享屏幕,用笔记本内置麦克风,什么都行。你不需要有趣,只需要出现,聊聊更新内容,并进行测试。你的目标不是成为主播,而是一个分享自己游戏并建立社区的开发者。最终,你也会找到自己的头号支持者!
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