教程并不总是需要解释整个交互过程。有时它最大的作用只是让第一步操作变得显而易见。

在MRAID,我们发现让观众产生一种"我知道该怎么做"的快速感觉,就足以让他们开始行动。一个指向目标的手指或高亮区域就能传达预期操作,而不必依赖画外音。

我们还发现,将视觉提示与旁白分开测试很有用。如果某个交互需要念完一整段解释才能让人理解,那么这个交互本身的认知负荷可能太大了。

很好奇其他开发者是如何处理这个问题的。你们是努力让第一次交互不言自明,还是让玩家自己去摸索?