每当某种游戏类型出现一款超人气作品时,基本都会发生这种情况——大量新游戏会采用完全相同的玩法机制来开发,试图分一杯羹。
《杀戮尖塔》之于Roguelike类型就是如此,当时每款新游戏都变成了卡牌构筑类。
如果有人关注r/incremental_games这个版块,会发现《Nodebuster》正是如此。现在该版块大约50%的游戏帖子都遵循着这种模式:“每局30秒的短时间刷取货币,用货币升级技能树,重复操作,直到2-3小时后技能树点满”。
原版《Nodebuster》一年前发布,而仿制品至今依然层出不穷。这种热度周期通常会持续多久?
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