你好,
昨天我成功为我的Alpha测试设置了一次试玩测试。这比我想象的要简单,Steam让整个过程变得很容易。
在开始之前,我有些不清楚的地方,也许会帮到其他人:
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试玩测试是你游戏的一个子应用(无需为新的应用付费)。你可以从“关联软件包”页面创建它,它会获得自己的应用ID和专属仓库。所有相关信息都在这里:Steam Playtest(https://partner.steamgames.com/doc/features/playtest)
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无需集成Steamworks API。我的游戏是用Java开发的,完全不含任何Steam代码就发布了。客户端仍然可以统计游戏时间——这也是我选择试玩测试而非直接发送压缩包的初衷(而且看起来也更专业)。但你需要SDK(https://partner.steamgames.com/doc/sdk),因为steamcmd就在其中。
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有两个独立的审核:一个是商店页面的审核,另一个是构建版本的审核,各有各的检查清单。时间安排请参阅:审核流程(https://partner.steamgames.com/doc/store/review_process)
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在审核期间和审核之后,你都可以持续更新构建版本。所以我提交了一个并非最终版的构建版本,审核进行的同时我继续开发游戏。这为我省下了两周时间。(我计划在9月17日向测试人员发放密钥)
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上传完成后,构建版本并不会自动上线,你需要手动设置分支:Builds(https://partner.steamgames.com/doc/store/application/builds),不过由于你是试玩测试应用的管理员,你可以从自己的账户安装它。
整个过程花了我一个下午,其中大部分时间是在阅读和观看Steam的YouTube视频。
有其他朋友最近也做过这个吗?好奇审核结果出来后,后续会不会遇到什么问题。
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