因此,在我的游戏《Just Keep Defending And Mining》中,有超过200种升级可供选择。

就我个人而言,我非常喜欢在升级时拥有大量选择,并最终解锁整个科技树。设计理念是,你有多个起始点,可以在开始升级前决定你的“构建”。每个节点还可以多次点击,并且科技树中会有幽灵节点来展示即将解锁的内容。你对这种设计有何看法?

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