除了能够选择角色之外,我更希望设计一款游戏,让玩家在过程中升级不同角色时,能对其他角色带来某种增益效果。
类似于《莫塔之子》的机制:在某个角色的技能树中,存在全局属性加成和一些仅在当前角色未处于活跃状态时才会触发的特殊能力。一个很好的例子就是约翰的15级技能——每五分钟他会出手一次,为家族中的某位成员挡下致命伤害。
我想寻找其他游戏或方式,来展现可玩角色作为团队的一部分,而不需要为它们编写伴随玩家战斗的NPC AI。
除了能够选择角色之外,我更希望设计一款游戏,让玩家在过程中升级不同角色时,能对其他角色带来某种增益效果。
类似于《莫塔之子》的机制:在某个角色的技能树中,存在全局属性加成和一些仅在当前角色未处于活跃状态时才会触发的特殊能力。一个很好的例子就是约翰的15级技能——每五分钟他会出手一次,为家族中的某位成员挡下致命伤害。
我想寻找其他游戏或方式,来展现可玩角色作为团队的一部分,而不需要为它们编写伴随玩家战斗的NPC AI。
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