我非常喜欢《莫塔之子》中的系统,你可以升级各个角色,每个角色都会拥有被动的全局属性加成或可解锁的能力,这些能力只会在该角色未被选为当前关卡角色时激活。有人见过其他类似机制吗?即非活跃的玩家角色能够以某种方式影响当前活跃角色的游戏过程?

背景:我正在与一个团队合作设计一款反抗主题的Roguelite游戏,所以你选择一名反抗者进行冒险,但在冒险过程中,部分或全部其他反抗者可以在不成为完全编程的AI的情况下,以某种方式帮助你。