大家好 :)
和很多人一样,我尝试过制作许多不同的游戏。有些花了更多时间,但最终都放弃了,因为就是找不到感觉。
于是我开始思考:我到底擅长什么?我的领域是什么?
答案是各种工厂类游戏。
下一个项目本该是工厂题材……但市面上已经有很多非常优秀的工厂游戏了。为什么我还要尝试做自己的呢?
魂类游戏在理论上是我的菜。但说实话,我玩得很烂。而且下班后实在没精力花几个小时去研究一个Boss。
然后灵光乍现。
如果把工厂本身变成我需要研究的Boss呢?
我擅长工厂游戏。我喜欢那种压力。但大多数工厂游戏都相当悠闲。你想花多少时间都可以。你建起工厂,到某个时候又会全部拆掉,用更合理的布局重新开始——因为你学到了新东西。
这就是《Recycler》。
每轮30分钟。毫不留情。
最初几轮你肯定活不下来。但你会学习。下一个工厂就会更好。
我很喜欢这个想法。但老规矩,自己有时发现不了问题。
免费试玩Demo,请给我一些反馈!:)
游戏用 Godot 制作,搭配 VS Code 和 Claude,以及 Blender。
当然还有对着屏幕的日常咆哮和用皮带抽电脑。/s
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