这是我构思了整整30年的游戏创意。辅助编码工具终于让我得以实现这个愿景。这是一款基于物理/解谜的简单几何图形游戏,所以不会以令人麻木的视觉效果震撼你。游戏循环机制很简单,但我认为要精通它非常困难。某种意义上我甚至庆幸当年没有完成它,因为我真心觉得它注定该是一款网页游戏。而且当年我也不会发布编辑器,因为当时我面向的平台会让这项工作困难重重。
我追求的核心是打造一款ASMR禅意游戏:在游玩过程中保持冷静和专注会获得奖励,而一旦失去耐心或发脾气则会受到严厉惩罚。
《旋律》特色:
- 内置关卡编辑器,可设计并发布自创关卡供他人游玩
- 五星评分系统,用于评价社区关卡和官方关卡
- 追踪播放列表进度,确保跨会话完成的关卡不会丢失进度
- 自定义播放列表,创建你最喜爱的社区关卡和官方关卡的专属合集
- 最佳通关时间个人记录
- 社区最佳通关时间排行榜及排名
- 自定义规则集——规则集是控制游戏玩法的一系列属性集合。这些属性几乎涵盖一切:摩擦力、空气阻力、球体大小、表面弹性、质量、加速度等等。你可以在编辑器中使用自定义属性,创作出与原始《旋律》截然不同的游戏体验。但如果使用标准规则集,其他玩家就会知道“好吧,这是个自定义关卡,但玩法与官方关卡类似,不会搞出什么疯狂操作!”
我几乎完全使用Codex的高推理能力5.x模型开发(开发期间模型更新过几次)。游戏和编辑器基于Phaser 3.90.0构建。网站是单页原生JavaScript应用,虽然我希望能用React构建。现在要转换它需要巨大努力,虽然我仍在考虑。
我将其称为“抢先体验”,因为我不确定如果它因某些奇怪原因流行起来,我是否会在网站上投放广告。我确实设置了Kofi打赏渠道。希望这不会让它变成某种“商业”产品。我可以保证目前没有人打赏过……以后也不太可能,但我还是放上去了,如果这违反规则请告知。
最重要的是,请告诉我它是否有趣?我知道很多人会因为游戏类型本身而不喜欢它。它很慢……非常慢,需要耐心和冷静。但如果你喜欢解谜游戏、台球或慢节奏ASMR类游戏,请务必尝试一下,并告诉我你的看法或改进建议。
另外,如果有人想尝试编辑器并创建关卡,我很想听听你对编辑器的评价。这正是我用来制作所有官方关卡的编辑器,我敢打赌很多人能用它创作出比我好10倍的关卡。
如果你读到这里,谢谢!你太棒了!!!请务必玩一次。
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