正在开发一款受《杀戮尖塔》和《帝国时代》启发的文明/卡组构建游戏。村民是你的能量,建筑产生收入。闲置的村民可以抽牌。

独特机制:

通过时代升级解锁更多卡牌,并焚毁前一时代的某些卡牌。

随着时代升级,着色器从褪色变为鲜艳。

遗物的作用类似《杀戮尖塔》或《小丑牌》中的小丑牌/遗物。

总体思路是拥有一个迷你生态箱,你通过卡牌影响它,并在你面前实时展开。你需要用防御工事抵御袭击,并建设城镇。Boss关卡尚未具体设计。

你觉得这个主题可行吗?