我终于为我的程序化随机生成地牢的第一层准备了一份完整的敌人名单:一种快速近战的杂兵敌人、一个远程法师、一个坦克型重击手、一个飞行俯冲轰炸机,以及一只支援型史莱姆——它会附在敌人身上并为它们提供增益,但在走投无路时,它会从房间里的物体上弹射向玩家。
你们觉得我的开发进度是否足够深入,可以开始展示现有成果了?我还设计了一套正在逐渐深化的战斗系统,以及一个布局相当不错的第一关Boss战。要说目前拖后腿的主要问题,大概是我还在使用itch.io上找到的免费素材 😅
我终于为我的程序化随机生成地牢的第一层准备了一份完整的敌人名单:一种快速近战的杂兵敌人、一个远程法师、一个坦克型重击手、一个飞行俯冲轰炸机,以及一只支援型史莱姆——它会附在敌人身上并为它们提供增益,但在走投无路时,它会从房间里的物体上弹射向玩家。
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