冥渊仍在开发早期阶段,但我想分享一些实机画面,并简单说明我正在制作的这款游戏。
核心概念相当简单:一个竞技场生存挑战,目标是击杀怪物,为最终竞技场积累属性。
游戏将包含3-4个关卡,随后进入最终竞技场——无尽深渊之底。最初我计划按照但丁《神曲·地狱篇》的结构设计9个关卡,但后来调整了方向,将结构精简了。
每个关卡都有击杀要求。你需要击杀一定数量的怪物才能通关,而怪物同时也是你成长的来源。
击杀怪物,收集宝石,将宝石供奉给祭坛,升级你的构筑,再击杀更多怪物。
没有弹药,没有时间限制。挑战完全基于技巧。你需要主动狩猎怪物以获得升级所需的宝石,同时保证自己存活。你不能躲在哪里干等。
游戏目前还比较粗糙,有很多内容需要完善,但这就是我目前正在推进的方向。
我还在尝试一些其他系统,包括实时音乐系统、敌人设计、恐怖事件、移动方式,以及不同的角色构筑途径。
如果你对这类第一人称射击游戏感兴趣,我很想听听你对这个核心概念的看法,以及你希望在这类游戏中看到什么内容。
我希望能尽快开始封闭试玩。
Steam: https://store.steampowered.com/app/4983180/Chthonic/
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