我已经做过两次了。我正在制作Vitaria,一个温馨的中世纪定居点模拟器,所有资源都以实体形式存在。

我是Vitaria的唯一开发者,这是一款关于建造中世纪定居点的小型增量管理游戏。

游戏开始时,你拥有一座市政厅、一座矿场和一名村民。在早期阶段,你得亲自做所有事情:开采金矿、收集所有掉落物、启动生产流程。随着定居点的发展,你可以雇佣村民、分配工作、建造新建筑,并逐步自动化你之前手动完成的一切。

核心理念是资源不仅仅是界面上的数字。黄金会实际掉落到地上。必须有人走过来捡起它,然后搬运回去;木材也需要以同样的方式在地图上运输。只有当材料物理出现在现场时,建造才会推进。

我花了大约一个月时间在这上面,与我之前的项目不同,我觉得这个有潜力。但老实说,有些事情让我困惑,想要重新设计。具体来说,包括建筑界面、单位行为和游戏进程。我想创造更多事件,并为兵营增加更多机制。当然,还有更多地图、建筑和升级。

目前有一个简短场景,以建造一座桥作为结束,同时它也起到教程的作用。大约需要20-30分钟完成。

这是我的第一个公开测试版,所以非常欢迎反馈。我主要想知道你喜欢什么、觉得什么烦人,以及希望看到更多什么内容。

感谢你的关注

链接:https://prosti-gospodi.itch.io/vitaria