大家好!我们正在为平台射击游戏《Tiebreakers》打磨一些视觉细节。
我们加入了微弱的烟雾效果、音效和换弹细节,用于提示玩家弹药耗尽。由于这是次要信息,我们希望既清晰传达,又避免画面杂乱或干扰核心动作。
欢迎反馈这种设计是否有效,或提供让提示更易读的改进思路。
当玩家弹药耗尽时,添加了一个小型的烟雾视觉效果和音效。您认为这对于快节奏的游戏来说够清晰吗?
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我们加入了微弱的烟雾效果、音效和换弹细节,用于提示玩家弹药耗尽。由于这是次要信息,我们希望既清晰传达,又避免画面杂乱或干扰核心动作。
欢迎反馈这种设计是否有效,或提供让提示更易读的改进思路。
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