这是我一直很想达成的一个里程碑,但我完全不知道该如何实现。此刻我激动得甚至有些发抖。

像"猜词头带"、"你演我猜"和"真心话大冒险"这类游戏,竞争激烈得离谱。已经有成百上千个应用在做这些,但在我眼里很多都显得过时了。"Who Goes"背后的想法很简单:把这些游戏模式整合到一个平台上,配上现代、活泼的界面,让你能和朋友们围坐一起时,感受到这款应用本身的乐趣。

几乎所有我聊过的人都劝我不要做。

他们说这个领域太拥挤了,做点别的更好。说实话,我确实动过换方向的念头。但另一方面,我真的很想认真试一试。

于是大约两个月前,我开始开发"Who Goes",从那以后几乎每天都在做。

就在上周,我分享说这款应用的收入突破了100美元,这对我来说已经是个巨大的里程碑了。我真的没想到一周后,我就能坐在这里看到1000次下载。

这个数字对有些人来说可能不算什么,但对我来说,看到自己开发的游戏有1000次真实下载,简直不可思议。

正如我上次提到的,我完全不懂营销。

我做的更多的是展示这款应用:展示一个游戏模式、一个小互动、一个让我自豪的动画,然后希望它能触达对的人。我在Reddit、X、LinkedIn和Instagram上发视频,不断尝试什么方法有效。这些都是完全自然的推广。

与此同时,我一直在和用户交流,收集反馈,修复问题,增加新模式,持续优化体验。

所以,如果这1000次下载中哪怕有一个用户是通过这个子论坛发现"Who Goes"的,谢谢你。真的。这对我意味着太多,你可能无法想象。

总之,我只是想分享这个里程碑,因为现在我真的超级开心 :D

如果有人对如何让这款应用触达更广泛的受众、让更多人尝试它,或者对应用本身有任何反馈,我真心希望能听到你的建议。

谢谢!

想查看应用的链接:https://apps.apple.com/app/id6777402559