机制驱动的游戏适合用来进行试玩测试,因为实际游戏过程本身不会造成剧透。你可以拥有快速的反馈循环,并且重复游玩依然能带来新的反馈,因为玩家可以直接对比新调整后游戏体验的变化。

我不清楚大家是如何妥善测试故事驱动的游戏的。让同一批人反复评测会产生反馈循环,其中充满对世界、角色和环境的预设认知与背景信息,这种体验无法代表新玩家的真实感受。

另一个挑战是避免剧透整个游戏,尤其是在开发阶段要防止泄密。我认为,最终可能需要依靠少数值得信赖的编剧/编辑或承包商,限定其工作范围(仅限措辞层面,而非概念层面),同时相信自己对游戏感觉的直觉?我的理解有误吗?

欢迎任何有过相关经验的朋友分享想法或实战心得。