我启动这个项目时只怀揣一个非常简单的目标:完成一款游戏并真正发布它。
我以前做过不少小型项目和实验,但从未将一个想法从头到尾完整经历整个流程直至发布。
所以,这次我特意选择了一个简单的玩法,并严格控制了项目规模。我原本计划大约三个月完成所有内容。
嗯……现在已经第七个月了😅
但回顾起来,我其实很庆幸它花了更长时间。
这个项目的意义不仅在于学习如何在 Unity 中制作游戏玩法。我想了解的是围绕实际发布一款游戏所涉及的一切。
在这个过程中,我变得更熟悉 Android 构建、不同设备测试、性能分析和优化、Google Play Console、Google Play Games Services、广告与聚合平台、LevelPlay、商店要求,以及大量 Unity 本身的知识。
这让我意识到 “游戏能运行” 与 “游戏已准备好发布” 之间的巨大差异。
我主要是一名程序员/游戏开发者,所以也必须接受自己无法做好所有事情。我姐姐帮我处理了 2D 美术部分,而我则专注于编程、玩法、系统、集成和发布环节。
实际上,我的职业生涯始于编程,后来因为一个更好的机会转到了 IT 支持。但我一直想继续做游戏,而这个项目最终成为我完成一件事的契机。
《Blaze Patrol》应该有望在下个月发布。
更重要的是,我认为这个项目改变了我未来对待游戏开发的方式。我不希望所有项目都变成未完成的大想法。即使我在做更大规模的项目,我也想偶尔制作一些非常小的游戏,并真正 发布它们。
对于已经发布过第一款游戏的人:发布游戏让你学到了哪些未完成项目永远无法教给你的东西?
如果有人想在发布前尝试《Blaze Patrol》,我也可以分享 Android 测试链接。非常期待听到大家的反馈。
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