*嘿,我是一个游戏评论人,与Celadon或我所评论的任何游戏均无关联。这是我系列评论中的第一篇,在此系列中,我将游玩并评论在Reddit或其他社交媒体上发现的那些有趣的AI/氛围编程游戏。如果有你希望我评论的氛围编程游戏,请告诉我。
我原本以为Celadon是一款温馨的小小陶器游戏。结果,我发现了一个出人意料的复杂制作系统,包裹在一个相当荒凉的末日废土世界之中。
一座名为艾沃林的山脉喷发,火山灰遮蔽了天空,将世界锁入永恒的黑夜。安静的拉坯动作与工坊外严酷的现实之间的并置,营造出了我近期在独立游戏中遇到的最具氛围感的基调之一。
然而,对我来说,问题在于游戏拒绝手把手教你。陶器制作的机制苛刻地精确,陶艺术语密集,而我制作陶器的尝试则完全是一场灾难,导致我的展示架空空如也。它在“精通带来的回报”与“晦涩带来的挫败感”之间走着一根钢丝。
这款游戏远比其温馨的表象所暗示的要深刻得多,但它常常让你困惑于自己究竟该做什么。
我评论AI/氛围编程游戏纯粹为了娱乐。如果你们喜欢这篇,请告诉我是否想看更多AI游戏评测,或者想让我评测某款特定的游戏。
完整评测如下-----
Celadon评测:在世界尽头发呆
>一款看似温馨的陶器模拟游戏,隐藏着复杂的机制和黑暗的末日废土内核,但它急需一只更稳的手来引导新手。
有一种特别的错愕感,是留给那些把自己伪装成周日下午的舒适美食,结果却变成某种奇异事物的游戏的。
Celadon就是这样的游戏。
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从外表看,它就像你常见的温馨手工艺游戏,那种你会泡上一杯茶再打开的游戏。然而,在这层柔和的外表之下,隐藏着一套复杂的机制和一个悄然崩塌的末日废土世界。我原本期待的是简单、冥想的游戏体验。
而我所得到的却是精密的操作,以及一种持续的感觉:在一个濒临消亡的世界里,我是一个真正的陶艺家。
游戏的名字也起得很好。Celadon指的是一种历史悠久的青瓷釉,对于一款如此专注于其工艺的游戏来说,这个名字恰如其分。
被火山灰掩埋的世界
Celadon最大的惊喜在于它的故事设定。游戏的模式“执掌轮盘”以一个我真心没料到会出现在陶器游戏里的背景介绍开场。一座名为艾沃林的山脉爆发,喷出层层火山灰,永久地遮蔽了天空,将大地投入永恒的黑夜。
你扮演余烬协会的一员,有幸拥有一个窑炉——在这个寒冷世界里少数几个热源之一。作为协会的陶器制造者,你将喷发产生的材料制成精美的瓷器。
对于一款关于塑造黏土的游戏来说,这是一个黑暗的基础,而且它的呈现比我预想的更有深度。随着游戏的进行,知识和故事碎片会收集在法典中,奖励你对这个无光世界的好奇心。
有两件事立刻引起了我的注意:
我没想到一款陶器游戏会有什么故事设定,而它所拥有的故事设定远比我能猜到的要深刻得多。
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第一印象
Celadon以一个雅致的加载画面开场,给游戏的开端带来了精致的感觉。这是一个小小的细节,但很引人注目。
许多氛围编程游戏会忽略这类细节,专注于纯粹的游戏性,而这里投入的关注让整个作品显得更加考究。
主菜单则是好坏参半。它很干净,我喜欢背景中静静旋转的陶器动画,给屏幕带来了一种温暖、有生活气息的感觉。但是字体与样式的组合给人一种淡淡的“AI感”。
对于其他方面都很吸引人的菜单来说,这只是一个小小的吹毛求疵,不过一旦你注意到它,就很难忽略。
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菜单提供五个选项:控制界面、法典、打开棚屋(像自由模式一样运作)、执掌轮盘(主要模式),以及展示架,你的成品会在这里展示。展示架在理论上是一个可爱的想法,一个展示你幸存作品的奖杯柜。在实践中,如果你像我一样陶器总是失败,它就会变成一个无声的嘲讽。稍后会详谈。
有一个我想指出的bug:有一次从开始画面转场后,主画面拒绝出现,我不得不完全重启游戏才能继续。
执掌轮盘
“执掌轮盘”以天为单位运作,每一天都围绕着一个委托任务展开。第一天要求你为一位老人做一个杯子,当天的画面会打开一份简报,详细说明客户对你的作品有何要求。
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然后,你选择球重,这决定你可以使用多少黏土。取的黏土越多,成本越高。
球重与“标记”之间似乎也存在某种关联,尽管游戏从未解释过“标记”到底意味着什么或有什么作用。
我的猜测是,它们充当了故障几率,因为更大的球重似乎提供了更多的容错空间,但一款游戏不应该让玩家对如此基础的事情进行猜测(可能我错过了某个解释,但我在说明界面中没看到相关内容)。
在困难中学习
当真正的陶器制作开始时,你会面对一块未经处理的黏土和一个陌生的UI。老实说,我当时完全是瞎搞。我确实查阅了说明,但它们比我希望的更没用,在最需要清晰的地方仍然含糊不清。
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如果Celadon能在游戏开始时提供一个引导式的每个控制操作的教程,那将会受益匪浅。经过一段时间的摸索,我确实弄懂了控制方法,一旦我理解了所有机制的工作原理,我就完全没问题了。知识缺口,而非控制本身,才是真正的入门障碍。
定心黏土
游戏玩法本身是一种微妙的平衡行为,就像真正的陶艺一样。你的任务是尽可能精确地将黏土塑造成符合客户订单的形状。在第一个塑形阶段,你一边处理黏土一边加水,防止它散架,但也不能加得太多,否则黏土会结块。湿度和其他相关状态可以在游戏菜单中查看,这有助于理解过程。
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接下来是皮革硬度阶段,你需要使用修坯和抛光控制来满足客户的需求。
正是在这里,我的信心动摇了。
我从来都不确定自己在做什么,或者哪些操作是真正必要的。有经验的陶艺家很可能会完全理解这些术语,这说明游戏关于其受众的某些假设。
然后,进入施釉室,将釉料涂在已经烧制过的作品上。你有几种方法可用:浸釉、浇釉、刷釉和喷釉,每种方法适用于不同的客户要求。
每个控制操作都附有工具提示,我对此表示赞赏,但它们信息量不足,以至于我再次需要通过实验来理解。
更广泛地说,Celadon通篇依赖陶艺术语,如果你像我一样没有任何工艺背景,那么在某些段落里,说明和指南引用的概念你根本无法理解。
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最后一站是窑炉,釉料在这里被固定。你可以让协会帮你烧制作品,也可以自己烧制。自己烧制提供了更多定制选项,但每个设置的提示依然模糊不清,对具体作用语焉不详,所以我通常默认让协会处理。
我要说的是:窑炉烧制的动画是一个真正的亮点。它富有氛围感且质感十足,让我感觉自己像个真正的陶器制作者。
然后,结果界面会出现,告诉你你的作品是否存活下来。它信息密集,如果能解释清楚,这些信息会非常有用,但这里的呈现感觉像是事后才想到的。与游戏中其他地方的精致程度相比,它看起来像是Claude或Codex的默认输出,生硬且毫无风格。这是游戏中UI最弱的一环。
我的黏土,唉,没能存活下来。我一定是在某个地方设置错了,因为它从来没有成功过。我只撑到了第一天结束,反复在烧制过程中失败,却始终不明白到底哪里做错了。本应展示成品的展示架,一直空着。
结论
Celadon远比它温馨的外表所暗示的要有野心得多。看起来像是一款简单、舒缓的手工艺游戏,实际上却是一款机制丰富的模拟游戏,包裹在一个出人意料的黑暗设定中。故事与陶器制作的融合是游戏的核心,当黏土塑形成功时,那种感觉确实很满足。
但这种体验被模糊的说明、陌生的术语以及UI上的粗糙之处所掩盖,这些粗糙之处假定了玩家拥有大多数玩家根本不会有的陶艺知识。这些都是可以解决的问题,大多可以通过更多的引导来解决。如果开发者能够弥合这个差距,Celadon将会是一款相当有趣的游戏。
在此之前,它仍然是一款迷人的游戏,值得从一个只经历了失败的一天和空荡荡的展示架的角度去欣赏。
游戏性:6/10(核心玩法令人愉快,但在该做什么方面需要更多引导。)
表现:5/10(设计和UI在某些方面不错,在其他方面则很差。)
氛围与格调:7/10(末日废土世界中的陶器制作者是一个有趣的设定。对于这类游戏来说,故事设定超出我的预期。)
功能性:6/10(有点bug,我遇到了一个需要非关键性重启游戏才能解决的bug。)
总分:6/10
我喜欢的地方
- 游戏的设定和故事
- 一旦上手,黏土制作的过程
我不喜欢的地方
- 缺乏说明和指导
- UI和设计在某些方面有待改进
谁应该玩这个?那些想要一款带有挑战的温馨游戏的人。
我会再玩一遍吗?会。
你可以在这里玩Celadon:winchxyz.github.io/celadon
游戏的原帖在这里:https://www.reddit.com/r/vibecoding/comments/1vzbl1u/i_vibecoded_a_pottery_game/
披露:本评测未受开发者赞助。我独立发现并测试了这款游戏。我没有因本评测而获得任何报酬。
我纯粹为了娱乐而评测AI/氛围编程游戏。如果你们喜欢这篇,请告诉我你们是否想看更多AI游戏评测,或者想让我评测某款特定的游戏。
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