我很好奇那些不定期发布开发日志或持续更新开发内容的开发者是如何营销他们的游戏的。很多独立游戏开发建议都大力强调开发日志、短视频、TikTok等,但如果你不想制作开发日志,又该如何在发布前积累受众、获得愿望单并引发兴趣呢?制作开发日志对于成功发布真的必不可少吗,还是存在同样有效的其他营销策略?
我尤其想听听那些在不依赖大量开发日志的情况下成功发布游戏的开发者的经验。
我很好奇那些不定期发布开发日志或持续更新开发内容的开发者是如何营销他们的游戏的。很多独立游戏开发建议都大力强调开发日志、短视频、TikTok等,但如果你不想制作开发日志,又该如何在发布前积累受众、获得愿望单并引发兴趣呢?制作开发日志对于成功发布真的必不可少吗,还是存在同样有效的其他营销策略?
我尤其想听听那些在不依赖大量开发日志的情况下成功发布游戏的开发者的经验。
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