嘿,r/playmygame!
我长期从事软件开发工作,最近在Instagram任职,但这是我制作的第一款游戏。今天首次公开分享,非常希望听到真诚的反馈。
游戏名称: Wordchute
平台: 网页端(桌面与移动端均可)
免费游玩: 是。无广告、无内购、无需账号。
参与方式: 独立开发者
我将几个熟悉的概念融合进了这款游戏。最简单的描述是“带重力的Boggle”。你需要从相邻(含对角线)的字母块中拼出三个字母以上的单词。消除单词后,上方的字母会掉落,因此每一步都会改变可用棋盘。核心目标是完全清空32个字母块,次要目标是最大化分数(通过使用更长的单词)。
我一直喜欢《纽约时报》风格的单词游戏,比如填字游戏和拼写蜜蜂,所以也从中汲取了一些灵感。每天所有玩家面对同一块棋盘。每块棋盘都有多种通关路径,有些路径得分更高。你的操作顺序很重要,也可能把自己逼入死角,最终留下未消除的字母。我还加入了全球排行榜,不过仍在犹豫这会让游戏更有动力还是只是增添噪音。
特别想了解:
- 游戏上手快吗?我尽量保持了简洁的说明,希望它能直观易懂
- 卡住时,你是愿意再试一次还是只想弃坑?
- 排行榜对你来说有意义吗?
长远来看,我可能会探索原生移动版本以及无尽模式、更大的棋盘或历史题库等玩法。目前我主要想了解核心游戏是否足够有趣,能吸引玩家回归。
感谢你的试玩!
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