各位开发者们好!

我们仔细查看了部分原始游戏实机片段(原始分辨率和压缩画质请见谅!),逐帧分析光之女王的移动机制。

由于整款游戏采用传统逐帧手绘2D动画,最大的挑战在于:既要让她的移动比《永恒之夜》中的暗影之王更灵敏敏捷,又要保持自然的物理重量感。

以下是手工绘制并反复打磨的关键细节:

  • 跳跃弧线与起跳角度:精确绘制抛物线轨迹,确保玩家操作指令即时响应、精准锐利,同时避免角色在跳跃顶点产生飘浮感。
  • 动量衔接:将高速冲刺流畅衔接垂直跳跃,使帧间过渡丝滑,不影响手柄操控响应。
  • 次级动态(她的辫子与马尾):由于她甩动的是长辫马尾而非披风,我们逐帧手绘了拖拽、惯性跟随及停顿的全部动画。她的发丝会随着每次转身、冲刺和变向,严格遵循身体的动能惯性。

在手绘逐帧动画与极致精准的平台跳跃之间平衡,始终如同走钢丝。

对于正在制作2D动画或精确平台跳跃游戏的同行们:这种重量传递和角色轮廓在屏幕上呈现效果如何?哪些动画帧你们觉得还可以进一步优化?