大家好!我和我的开发伙伴正在为我们的黑色悬疑解谜冒险游戏收尾——距离正式发布其实只剩16天了!
我们一直在调整拼图特写镜头与主场景的交互方式。在这段片段中,将收音机调到正确频率会触发壁炉里的隐藏机关,采用漫画分镜框的形式呈现,解开谜题后镜头会拉远回到房间。
作为玩家或开发者,你们通常怎么看待音效驱动或频率调谐类谜题?声音提示能带来令人满足的"啊哈!"时刻,还是你们更喜欢在揭示隐藏机关时看到视觉反馈?
非常想听听你们的想法,或者你们在游戏中最喜欢的音效谜题案例!
大家好!我和我的开发伙伴正在为我们的黑色悬疑解谜冒险游戏收尾——距离正式发布其实只剩16天了!
我们一直在调整拼图特写镜头与主场景的交互方式。在这段片段中,将收音机调到正确频率会触发壁炉里的隐藏机关,采用漫画分镜框的形式呈现,解开谜题后镜头会拉远回到房间。
作为玩家或开发者,你们通常怎么看待音效驱动或频率调谐类谜题?声音提示能带来令人满足的"啊哈!"时刻,还是你们更喜欢在揭示隐藏机关时看到视觉反馈?
非常想听听你们的想法,或者你们在游戏中最喜欢的音效谜题案例!
评论 (0)