我也手工制作了这段预告片。我不擅长视觉艺术,但我知道如何制作音乐。所以从视觉上看,这款游戏非常简单,但至少我能为预告片配上音乐。

无法制作图形艺术一直是我开发有趣游戏的主要限制。此外,我喜欢那种充满挑战的游戏,所以我制作了这款简单的随机地牢爬行解谜游戏。

我对结果非常满意,同时也对SwiftUI的强大感到惊讶。我通常使用Python、C和C++编写代码,所以尽管文档有时不太详尽,但我跟上进度并不困难。

现在完全未知的部分开始了:发行。游戏已经发布,但我正在想办法如何销售它(它是免费的,带有内购)。我尝试加入了一些Meta的SDK来制作定制广告,并投入了50欧元的广告费。让我们看看效果如何。

现在我正在开发这款游戏的VisionPro版本。我知道对于这样的游戏来说,这听起来有点多余,但我也想在这个新平台上制作并发布一些东西,主要是为了学习。

如果你想试试看,它已经在App Store上架了,我非常期待得到反馈!

https://apps.apple.com/fr/app/one-square-at-a-time/id6781999662?l=en-GB

另外,我知道我的项目可能看起来有些天真,但我刚开始做游戏开发,正试图从纯软件领域转行。我一直热爱游戏,所以现在我想尝试制作一些游戏!