相信很多人已经知道,像我这样的计划注定会失败,但如果对谁有帮助,这是我的失败故事:
- 计划是将我在Steam和itch上的发布间隔几个月
- 为什么?这样我就能获得两次曝光机会(我知道,很可笑)
- 我假设在itch上发布至少能获得Steam发布时一半(甚至三分之一)的曝光量。
我六月份在Steam上发布了游戏,当时Steam的个人日历调整已经生效。所以我的游戏获得了相当可观的浏览量和愿望单数量。
不幸的是,由于家庭变故,我无法长期保持更新。我最初的计划是在下个月进行一次重大更新,并利用Steam的"曝光轮次"配合itch发布。但生活另有安排,所以我直到科隆游戏展结束后才执行了这个想法。
当然,我并没有指望游戏能登上"新品与热门"页面,但至少期望有500-800次浏览。如截图所示,前两天的浏览量不到20次。
我之前在itch上发布过免费试玩版,效果还不错。但这个2.99美元的短篇游戏在这里毫无反响。我意识到itch文档鼓励依靠自己的营销,但我没想到会完全没效果。发布后15分钟内,我的游戏就被淹没在"新品"标签的第4或第5页,因为发布数量实在太多,而且大部分还是免费的。
如果你看第二张图,真正能找到我游戏的20-30人里,最后下载的却是那个4年前的免费试玩版,哈哈哈。
只是分享供参考,这样其他(可能有像我这样"聪明"想法的人)可以重新调整自己的计划。
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