大家好,
我正在制作一款手机上的CCG RPG游戏,主线故事讲述一只哥布林穿越100层塔,试图到达最后一层,获取对他非常重要的奖励。正如你所理解的,我的游戏有100个关卡/区域,同时还有6个难度等级:普通、季度、困难、残酷、噩梦和不可能。
在这类游戏中,平衡性非常重要,因为我有数百张卡牌和许多不同的卡组构筑方式。所以我从早期就开始平衡敌方属性、卡牌属性和卡组构筑。我花了很多时间在平衡上,但要完成更高难度的游戏仍然相当复杂。
我创建了一个模拟测试,每个关卡运行25次模拟,这是结果(截图)。现在我对结果很满意——这应该非常难,因为它更像是一款具有陡峭成长曲线的Roguelike RPG。但不同的构筑和策略可以帮助玩家获胜。
你对高难度 progression 怎么看?你有过玩家需要绞尽脑汁、努力拼搏才能获胜,反而更享受游戏的经验吗?
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