我想听听不同开发者在开始制作游戏时的经验,包括原型阶段。我也好奇程序员和艺术家之间是否存在差异。

当你开始制作原型,甚至决定继续推进时,你的游戏构想有多少已经在脑海中清晰成型,而又有多少是在原型阶段通过摸索具体机制和游戏循环来完善的?

目前我正在完善战斗系统,除此之外几乎还是一片空白。我大致知道自己想要的核心游戏循环是什么样,大致清楚想营造的游戏氛围,也对主角有点构想。但除此之外,我一无所知——不知道剧情是什么、敌人是谁、不同关卡会怎样设计等等。我甚至没有一个完全清晰的想法来解释我的游戏为何独特,只是不断尝试各种点子,看看它们是否有趣。

我不确定这是否是"正确"的方式,所以想知道是否应该先构思更多想法。