大家好!我最近发布了我的第一款游戏 《Lumen Garden》。
iOS 版: https://apps.apple.com/app/id6795321869
我启动这个项目主要是为了学习。我想了解自己能在 AI 辅助开发的道路上走多远——不仅仅是生成一个原型,而是真正构建、测试并发布一款完整的手机游戏。
我刻意选择了一个已有的逻辑谜题概念,而不是试图发明全新的游戏机制。每个谜题都要求你在每一行、每一列和每一块彩色区域中恰好放置一只萤火虫,同时确保没有两只萤火虫相邻,包括对角线方向。
从熟悉的概念出发,让我能够专注于学习完整的制作流程:游戏架构、Unity 开发、UI 和无障碍设计、调试、测试、后端服务、身份验证、云存档、排行榜、分析工具、应用内购买、托管支持页面、Beta 测试,最终在 App Store 上发布。
在整个项目中,AI 深度参与,尤其是在规划、编码、调试、重构、文档编写和开发工具方面。我还尝试了 MCP 集成,特别是围绕 Unity 的部分,让 AI 能够更直接地了解项目上下文,而不必反复将单个文件和错误信息复制到聊天中。部分音乐是用 Suno 制作的,这也是实验的一部分。
这并非“一次提示,获得成品游戏”的经历。AI 可以快速生成代码和系统,但将所有部分连接起来、决定游戏应该变成什么样、测试实际构建版本并修复系统之间的交互,仍然需要大量的指导和反复迭代。
完成后的游戏包含冒险模式、五个难度等级的快速游戏、每日挑战、进度系统、收藏品、无障碍设置以及共享排行榜。游戏支持法语和英语。
安卓版: Google Play 发布目前正在进行所需的 14 天封闭测试期。如果你想测试安卓版本,请给我发私信,我会分享 Beta 测试链接。
我知道底层的谜题概念并非原创,但原创性并不是这个初始项目的主要目标。目标是学习如何在从想法到 App Store 上架的真实游戏的整个过程中,利用 AI、MCP 和 Unity。
我很乐意回答关于哪些方法有效、哪些失败、以及如果做第二款游戏我会如何改进的问题。
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