我一直在制作一款索尼克游戏,每次设计关卡时总感觉要么不够好,要么看起来很奇怪。

我想模仿索尼克1中的关卡风格,更偏向平台跳跃和简洁设计。

可能只是我想太多了,但我希望能从愿意提供反馈的人那里得到一些建议,无论是负面还是正面的。