主题:【开放式概念/免费】BIOCARD - 像素艺术地理TCG手机游戏(寻找团队/开发者)
大家好,
我叫亚历山德罗,是一名游戏设计师/概念创作者。我已经为这款原创手机游戏设计了一份完整的游戏设计文档,并希望免费将创意转让给有意开发并实现它的程序员或独立团队。
我不要求金钱报酬、版税或版权。唯一的条件是:我希望作为创意顾问和外部设计师保持了解项目进展,并定期参与平衡性调整、规则和游戏玩法演变的决策。
以下是项目的技术规格书。

什么是“BIOCARD”?
Biocard是一款基于地理定位、真实摄影和生物学的像素艺术手机地理TCG(集换式卡牌游戏)。目标是激励玩家探索真实环境、与当地野生动物建立联系,并进行实地对战。
核心玩法循环

探索&拍摄:玩家用相机对准真实动物。本地AI系统(如ML Kit)识别物种后,内部数据库会生成一张卡牌,具有基于该动物平衡且真实的属性。
动态稀有度(GPS&天气):卡牌的稀有度和价值并非绝对,而是与现实场景相关。在米兰市中心拍摄的蜥蜴将是“传说级”(GPS人口密度低),而在乡村则是普通级。拍摄时的天气和时间会解锁颜色变体或特殊特质(如夜间拍摄=“夜行猎手”特质,潜行+20%)。
随机遭遇:在现实世界中行走时,GPS/计步器会计算距离。每走一定距离,手机会震动:出现一只该区域的虚拟动物可供战斗和捕捉(捕捉率因物种而异)。
全球市场:玩家管理一个7格活跃队伍和一个库存背包。多余的或异域动物可以在游戏市场上出售或交易,换取游戏货币。
战术对战(本地PvP或房间码):2D对战(复古卡牌游戏风格)。战斗引入两种独特机制:
生物反制(真实食物链):生物学超越等级。一只1级鸽子将对10级蜘蛛造成300%伤害,因为鸽子是蜘蛛的天敌。
进化岔路:在最高等级时,玩家可以选择保留动物的“基础”形态(低属性但100%闪避/敏捷,保留真实照片)或让它“进化”为重型像素艺术模型(坦克风格,缓慢但伤害巨大)。

道德盈利模式(广告奖励)
没有烦人的付费获胜。观看一次广告后,玩家会获得一个临时的“元素异域技能”(火、水、草),持续24小时。他们可以决定将其应用于队伍以获得PvP中的战略优势,或在市场上出售以从其他用户那里赚取游戏货币。

我的需求与提供

我提供:完全免费转让创意、已设计的平衡文本,以及持续热情的协助,用于编写每个动物的技能和游戏文本。
我寻找:Unity、Godot开发者或手机程序员,愿意接手这个项目(作为爱好、丰富作品集或未来发布)。
如果你对这个创意感兴趣并想深入探讨细节,请在这里通过评论联系我,我会给你我的号码,我们可以进一步沟通。