我一直在设计一款黑暗奇幻风格的地牢探索游戏,采用回合制,并以事件驱动为主,玩家将穿梭于一张包含城镇枢纽的地图。最近我决定暂时放下设计与编程,开始着手攻克美术部分。

想问下大家的看法:从独立游戏品质来看,这算及格吗?三张美术图的风格是否足够统一,能归属于同一款游戏?还是需要进一步打磨或统一风格?我知道后续需要制作海量美术素材,所以不太清楚"够好"的临界点在哪里,以及何时尚未达标。关于为游戏创作大量美术资源,各位有什么建议吗?