我想测试一下,AI辅助的工作流能否帮助我把一个离奇的互动创意,变成真正可玩的原型,同时又不让工具主导核心设计决策。

FifthWave 是一个基于浏览器的和弦天体仪,使用 React 和 Web Audio API 构建。十二个和弦沿五度圈排列;点击一个和弦,浏览器会在本地合成一个大三或小三和弦,支持可选合成音色,并显示四和弦进行读取。所有音频均非预录或上传。

AI 最大的作用是加速了 React/UI 的实现、尝试不同布局方案,以及调试视觉轨道与音频引擎之间的映射。而更困难的决策仍然明显需要人类判断:选择“天体仪”这个隐喻、决定哪些音乐关系应该可见,以及保持交互的趣味性,而不是让它变成另一个乐理图表。

接下来要思考的设计问题是:它应该继续作为一款乐器/玩具,还是发展出真正的游戏循环——例如和声寻路、短和弦进行挑战,或程序生成的音乐星座?

在线原型:https://fifthwave.towellcreative.com

我特别希望听到来自构建 AI 辅助游戏或交互系统的人的反馈:你们觉得这里面隐藏着什么样的游戏循环(如果有的话)?

声明:我是制作者,从 FifthWave 项目账号发布。附图为可运行原型的截图,并非生成的宣传图。

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