游戏名称:信仰战争
可玩链接:https://faithwar.playbench.workers.dev
平台:浏览器(网页版)。无需安装,无需注册。
描述:
《信仰战争》是一款双人对战的卡牌游戏,核心机制是控制三条战线。目前版本是早期原型,提前说明:没有卡组构筑、没有卡牌插画,也没有额外卡牌类型。我刻意只保留核心循环,因为我想在添加任何附加功能之前,先获得大家对核心机制本身的反馈。
玩法:三条战线(天空、大地、冥界),共六回合。每回合双方同时将卡牌面朝下打出,然后同时揭示。在三条战线中赢得两条者获胜。
我希望重点测试的核心机制是献祭经济系统:
- 英雄:需要消耗己方一名信徒才能打出。
- 神灵:需要消耗两名信徒,并将敌方信徒转化为己方;若放任不管,会滚雪球般壮大。
- 当你在某条战线上人数处于劣势时,你最强的单位会最先死亡——因此过度投入兵力会遭受惩罚。
目前预设了三套卡组(宽铺场型、高英雄型、神灵工具型)和两种AI难度,你可以立即与AI进行完整对战。
我最希望得到真实反馈的两个问题:
- 用信徒数量换取力量是否真的能带来决策感?还是说曲线的一端总是正确的?
- 当人数劣势时先杀死最强单位,这真的能惩罚贪婪的高价值打法吗?还是说这只会让铺场型卡组成唯一可行的选择?
游戏对局会被匿名记录,即使只有几场无声的对局也很有帮助。但如果能提出核心机制中感觉不好或令人困惑的地方,哪怕一句话也弥足珍贵。
免费状态:
- [x] 免费游玩
- [ ] 提供Demo/Key
- [ ] 付费(仅允许在周二发布,且标题需标注[TT])
参与说明:这是我的个人项目。我设计了这个游戏,并制作了链接中可玩的浏览器原型。
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