你好!我一直在尝试一个《智龙迷城》的修改版,目前主要有三个想法:

  1. 不再是拖动单个宝珠,而是移动整行或整列。你可以松开手,然后在同一回合内再移动不同的行或列。
  2. 把矩形棋盘换成六边形棋盘。
  3. 不再要求消除三个或更多相同宝珠,而是让玩家通过拼出特定图案来激活怪物技能。每个怪物可以拥有多个技能,每个技能对应不同的图案。

我基于第一和第三个想法做了一个最小可行产品。玩过之后,我发现很难拼出想要的图案,因为移动一行或一列会同时移动太多其他宝珠。

这种难度可能会成为有趣的挑战元素,但也可能让游戏变得令人沮丧或难以规划策略。我很想知道大家的看法:这听起来像是有趣的谜题机制,还是说移动整行整列会让策略玩法变得过于困难?